情報処理技術者試験 直前駆け込み対策に! ポケットスタディ 応用情報技術者 ①

※本記事は書籍「ポケットスタディ 応用情報技術者」からの抜粋です。

16 システムの評価指標①

Key Word

・システムの性能指標,システムの性能特性と評価

●ターンアラウンドタイム

1件の処理の「ターンアラウンドタイム」は,下記の式で表わされます。ターンアラウンドタイム = 処理待ち時間+CPU時間+入出力時間
  • 処理待ち時間(「待ち行列モデル」等で算出【→2】)
  • ①応答時間(レスポンスタイム)
     「処理待ち時間」+「CPU時間」
  • ②ターンアラウンドタイム(TAT)
     「応答時間(レスポンスタイム)」+入出力の時間
図

●スループット

単位時間(一定時間)あたりの平均処理量を表す値で,実効速度と訳されます。瞬間的には高速で処理できても,バッファメモリが一杯になった途端に遅くなる装置は「スループットが低い」と言えます。

●主なベンチマークテストの名称(用途別)

浮動小数点演算SPECfp,LINPACK
整数演算SPECint,Dhrystone
トランザクションやデータベースTPC-C

●演算性能指標の名称

浮動小数点演算FLOPS
実行命令数(100万命令/秒)MIPS
必要クロック数/1命令CPI(Cycles Per Instruction)

●高速化率の計算(アムダールの法則)

システムのある部分を改善して得られる性能の向上は,改善された部分が使われる割合(改善度)に制約されます。これは「ある部分」だけ2倍速くしても,「全体としては」2倍までは速くならない,という意味です。

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出所:ジョン・L・ヘネシー他(成田光彰 訳)『コンピュータの構成と設計 第2版[上]』(日経BP社,p.68)

この式は,改善後の「実行時間」を求める式です。改善後の「処理速度の比」を求めるには,実行時間の比の逆数(例:実行時間が0.25倍なら,処理速度は4倍)を用います。
鉄則 「アムダールの法則」は,その名前より算出式を覚えよ
pointcheck
ベクトル演算速度だけが現在利用しているコンピュータの6倍のコンピュータを導入する。処理の60%がベクトル演算で残りが非ベクトル演算とし,その他の条件は何も変わらないとすると,処理速度は約何倍になるか。(H18春SW午前問32)

 1.5  2.0  3.0  4.0


ポケットスタディ 応用情報技術者

「午前&午後対策で試験はバッチリ!」
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 著者 村山直紀
 価格 1470円(税込)(本体1400円)
 ISBN 978-4-7980-2126-3
 発売日 1/22

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