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Android SDK開発のレシピ ――104個のレシピで学ぶAndroidアプリ開発の極意


[新刊!]Android SDK開発のレシピ ――104個のレシピで学ぶAndroidアプリ開発の極意

「おぉ、こんなことができるのか!」そんなネタをたくさん集めました。
Android OS向けのアプリ開発に役立つ104個のテクニックをまとめた実践的なレシピ集です。「画面の回転をロックするにはどうすればいいのか」「位置情報の取得」など、誰もがつまづくけれど入門書には書いていない問題の解決方法を104個のレシピで解説。紙面もソースコードの中にたくさんのコメントを書き込み、ソースコードと解説の対応がわかりやすくなるように工夫されています。

 著者 塚田翔也
 価格 2730円(税込)(本体2600円)
 ISBN 978-4-7980-2704-3
 発売日 8/10(※)
 Amazonで購入 セブンネットショッピングで購入 楽天で購入

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iPhone4 オーナーズブック

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[新刊!]iPhone4 オーナーズブック

「やりたいこと覚えたいこと完全図解!」
基本操作から裏ワザまで、iPhone4の使い方を手順番号付きの大型図版で解説したガイドブックです。iOS4を搭載したiPhone4はマルチタスキング機能やフォルダ機能、壁紙の変更など大幅な機能改善がなされています。本書ではiPhone4の操作方法を使用前の準備段階から、インターネットアクセス、iTunesの利用、アプリの購入、バックアップなどの便利技まで徹底解説しています。

 著者 ケイエス企画
 価格 1344円(税込)(本体1280円)
 ISBN 978-4-7980-2667-1
 発売日 7/31(※)
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iPadプログラミングの作法

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[新刊!]iPadプログラミングの作法

「iPadらしいアプリの開発を学ぶ」
iPhoneやiPadアプリ開発者を対象として、iPadらしいアプリ制作が理解でき、iPadに最適なプログラミングを学べるiPadアプリ開発の教科書です。国内および米国で大ヒットしたiPhone/iPadアプリの制作者を著者に迎えて、iPadの機能や特性にマッチしたアプリのデザイン方法を説明します。6種類のサンプルアプリによって具体的なiPadアプリ開発を学習できます。

 著者 橋本佳幸
 価格 1680円(税込)(本体1600円)
 ISBN 978-4-7980-2641-1
 発売日 6/15(※)

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iPad オーナーズブック

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[新刊!]iPad オーナーズブック

「やりたいこと覚えたいこと完全図解!」
iPadの使い方を、やさしく図解で解説したガイドブックです。本書では、iPadの基本操作から、より効率よく操作したり、楽しく利用するためのヒントや手順を、手順番号付き大型図版で丁寧に解説。また、App Storeでアプリを購入したり、電子書籍を購入しライブラリに加えたりする手順も説明します。iPadオーナー待望のわかりやすい解説書です。

 著者 ケイエス企画
 価格 1260円(税込)(本体1200円)
 ISBN 978-4-7980-2640-4
 発売日 6/15(※)

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図解Q&Aモバイル事典

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[新刊!]図解Q&Aモバイル事典

「フェムトセルって何ですか?WiMax以外に注目されるのは?」
携帯電話やiPhoneをはじめとするスマートフォン、話題のiPadまでを含めた、モバイルの最新状況を50のQ&Aでざっくり見通す事典です。携帯電話の基本的な仕組みから、無線通信に使われている技術、モバイルSuicaなどの関連サービス、さらに各通信事業者(NTTドコモ、au、ソフトバンクモバイル、イー・モバイル、UQコミュニケーションズ)に聞いた「携帯電話の今後」まで、まとめて解説。

 著者 南謙治
 価格 1575円(税込)(本体1500円)
 ISBN 978-4-7980-2603-9
 発売日 4/27(※)

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iPhone SDK開発のレシピ ――113個のレシピで学ぶiPhoneアプリ開発の極意


[新刊!]iPhone SDK開発のレシピ ――113個のレシピで学ぶiPhoneアプリ開発の極意

「使いたくなる珠玉のネタいっぱい!」
魅力的なiPhoneアプリケーション開発に役立つ113個のレシピを紹介した一冊です。iPhoneアプリ用の便利なサンプルコードをXcode、UIKit、テーブル、画像、マルチメディア、ハードウェア、ネットワーク、データベース、外部ライブラリ、外部連動という10個の分野に分けて解説。XMLをパースする、画像のリサイズ、シェイクの検知、SQLiteの使い方など、すぐに使えるTipsを集めました。

 著者 高山恭介、広部一弥、松浦晃洋
 価格 2520円(税込)(本体2400円)
 ISBN 978-4-7980-2579-7
 発売日 3/20(※)

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iPhoneアプリ ネットワーク+GPS プログラミング


[新刊!]iPhoneアプリ ネットワーク+GPS プログラミング

「ネット連動型iPhoneアプリの開発ができる!」
iPhoneアプリ開発の基礎を理解している人を対象としたネットワーク連動型iPhoneアプリのプログラミング解説書です。人気のアプリを例にして、どのような仕組みで情報をやり取りしているのか要素技術を徹底解説。サンプルアプリでネットワークアプリの構成技術を学んだ後、実際にサンプルアプリの開発を体験しながらその仕組みとアプリの動作を学びます。

 著者 橋本佳幸
 価格 2940円(税込)(本体2800円)
 ISBN 978-4-7980-2424-0
 発売日 11/19(※)

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iPhone スーパーマニュアル iPhone OS 3 対応版

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[新刊!]iPhone スーパーマニュアル iPhone OS 3 対応版

「堂々320ページオールカラー」
iPhoneの操作方法と新機能、便利技をかんたん図解したオールカラーの完全攻略本です。新しいiPhone 3GSでは先行モデルの3Gと比べて処理速度が最大で2倍スピーディになり、動画撮影機能付きのカメラやデジタルコンパスを搭載されました。本書ではこうした新機能の使い方も含め、iPhoneの基本的な使い方から便利技まで423のTipsを紹介。新規購入や機種変更ユーザー必読の1冊です!

 著者 ゲイザー
 価格 1890円(税込)(本体1800円)
 ISBN 978-4-7980-2397-7
 発売日 10/29(※)

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はじめてのiPhone 3GS


[新刊!]はじめてのiPhone 3GS

「3GSと3Gのすべてがかんたんに理解できる」
iPhone 3GSの使い方がよくわかるフルカラーの操作入門書です。iPhone 3GSの電話、インターネット、メール、音楽プレーヤー、写真やムービーの撮影・再生、情報管理機能といった豊富な機能の操作手順を大きな画面でやさしく解説。パソコンとの連携やMac風のインターフェイスなど、初めて使う人には敷居の高い面があるiPhoneの操作を、図表を使ってやさしく説明しています。

 著者 小原裕太
 価格 1554円(税込)(本体1480円)
 ISBN 978-4-7980-2096-9
 発売日 9/29(※)

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「iPhoneオーナーズブック iPhone OS 3対応版」より抜粋(MMS/SMSを利用しよう③)

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●メッセージに写真を添付する

イメージ をタップする
イメージ
テキストを入力しイメージ をタップ

▼既存の写真を添付する
イメージ
[既存の項目を選択]をタップ
*[写真を撮る]をタップするとカメラが起動します

▼写真を選択する
イメージ
*写真アルバムの目的のフォルダを表示しています
目的の写真をタップ

▼メッセージに写真を添付する
イメージ
[選択]をタップ

▼メッセージを送信する
iphone_014.PNG
*写真が添付されました
[送信]をタップ

▼写真を添付したメッセージが送信された
iphone_015.PNG
メッセージが送信されました



 著者 ケイエス企画
 価格 1344円(税込)(本体1280円)
 ISBN 978-4-7980-2317-5

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「iPhoneオーナーズブック iPhone OS 3対応版」より抜粋(MMS/SMSを利用しよう②)

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●テキストメッセージを送信する

▼SMS/MMSを起動する
イメージ
[SMS/MMS]をタップ

▼メッセージの新規作成画面を表示する
イメージ
イメージ をタップ

▼連絡先一覧を表示する
イメージ
イメージをタップ

▼宛先を選択する

iphone_006.PNG


目的のあて先をタップ

▼本文を入力する
iphone_007.PNG
*宛先が設定されます
テキストを入力し、[送信]をタップ

メッセージが送信されます

ワンポイント

メッセージを管理する
メッセージのやり取りは、メッセージの一覧に履歴として保存されています。そのため、メッセージのやり取りを終了しても、メッセージの一覧から目的のメッセージをタップすると、続きを始めることができます。また、メッセージの一覧から不要なメッセージを削除するには、目的のメッセージの上で指先を右または左に滑らせると、[削除]ボタンが表示されるのでタップします。


 著者 ケイエス企画
 価格 1344円(税込)(本体1280円)
 ISBN 978-4-7980-2317-5

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「iPhoneオーナーズブック iPhone OS 3対応版」より抜粋(MMS/SMSを利用しよう①)

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iPhone OS 3.0では、SMSに加えてMMSがサポートされるようになりました。MMSでは、パソコンや他のキャリアの携帯電話にもメッセージを送信したり、画像や動画などを添付してメッセージを送信したりすることができます。

●MMSとSMSの違い


SMS
MMS
メールアドレス 電話番号 @softbank.ne.jp/電話番号
送受信可能な相手 ソフトバンクの携帯電話 パソコン・携帯電話
絵文字 使用可 使用可
添付 不可 写真・動画・連絡先など添付可
タイトル 不要 タイトルをつけることができる
文字数制限 全角70文字 無し

ワンポイント

MMSとは
「MMS」とは、「Multimedia Messaging Service」の略で、携帯電話から写真や動画などを送信する場合に使用される規格のことです。MMSでは、パソコンや異なるキャリア(携帯電話会社)間でもメールを送受信することができます。MMSでは、送信先の指定にメールアドレスと電話番号を使用することができ、ソフトバンクの携帯電話へは電話番号、異なるキャリアの携帯電話やパソコンへはメールアドレスを利用します。

ワンポイント

SMSとは
「SMS」とは、「Short Massage Service」の略で、同時に複数の相手とテキストで会話を楽しむことができるショートメール機能のことです。iPhone 3G SのSMSでは、吹き出しの中にメールの内容が一覧表示されるため、チャット感覚でショートメールのやり取りを行えます。SMSでは、全角70文字まで、タイトルはつけられないなどの制限があります。

ワンポイント

SMSとMMSを意識する必要はない
SMSとMMSは、同じアイコンイメージから起動し、SMSとMMSを切り替える機能は用意されていません。SMSとMMSは、宛先がソフトバンクの携帯電話かどうか、タイトルの有無、写真や動画などの添付によって、SMSとMMSが自動的に切り替わって送信されます。例えば、ソフトバンクの携帯電話に送信する場合、70文字以内のテキストのみならばSMS、70文字以内でも写真の添付がある場合はMMSで送信されます。


 著者 ケイエス企画
 価格 1344円(税込)(本体1280円)
 ISBN 978-4-7980-2317-5

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iPhoneオーナーズブック iPhone OS 3対応版

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[新刊!]iPhoneオーナーズブック iPhone OS 3対応版

「iPhoneかんたん解説書」
iPhone 3Gの後継機「iPhone 3GS」の使い方をやさしく図解した、かんたん解説書です。iPhone 3GSはOSがバージョンアップし、CPUやRAM・グラフィック機能の性能がアップした結果、ホームページの表示やアプリケーション起動がよりスムーズになりました。本書は、iPhone 3GSの初期設定、基本操作、電話、メール、インターネット、iPodの使い方、裏技までをわかりやすく解説。

 著者 ケイエス企画
 価格 1344円(税込)(本体1280円)
 ISBN 978-4-7980-2317-5
 発売日 7/16(※)

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ゲーム開発者に注目のiPhoneアプリ


自分で作ったアプリケーションをApp storeで販売することが可能ということもあり、iPhoneアプリが、ゲーム開発者に注目されています。

本日、株式会社CRI・ミドルウェアから発表されたデータによると、自社の顧客であるゲーム開発者に、iPhone/iPod touchアプリ開発についての意識調査を実施したところ、「ゲーム開発者の約9割がiPhoneアプリ開発に興味を持っている」という結果だったそうです。

※そのほか、「価格設定は450円以上が64%」、アプリ開発で最も興味のあるセンサーは「マルチタッチ」、「重要市場として日本および北米が挙げられている」などの結果も。
気になる方は、株式会社CRIミドルウェア から参照できます。

App storeでの販売には、米国納税者番号の取得などハードルもありますが、多くの人に自分のゲームを楽しんでもらうことができるということは、大きな魅力ではないでしょうか。

関連書籍
iPhoneアプリケーションの開発に初めて取り組む人を対象に、アイディアをアプリケーションに反映するための考え方や制作プロセスについて、具体的な事例を使って解説した「iPhone SDKの教科書 Cocoa Touchプログラミング、最初の一歩」
詳細はこちら

MacOS X用のネイティブアプリケーションを開発するためのフレームワーク「Cocoa」の入門書「Cocoaではじめよう Mac/iPhoneプログラミング入門」。
詳細はこちら

一部記事を当ブログにて公開中 「Cocoa特集
b.jpgiPhoneの初期設定から使いこなし術、裏技までをフルカラーの写真や図解でわかりやすく解説したiPhone 3Gユーザー必読の「iPhoneオーナーズブック」!!
詳細はこちら

一部記事を当ブログにて公開中 「iPhone特集

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Cocoaではじめよう③ 「テキストフィールドの配置」

Cocoaではじめよう Mac/iPhoneプログラミング入門 (P.71~P.75より)

■テキストフィールドの配置

先ほどはアプリケーション起動直後にNSLogで文字列を表示させ、プログラムの動きを確認しました。いよいよ、ここから本題に入ります。
ウインドウにテキストフィールドを配置して、数値を設定するプログラムを書いてみましょう。
ここではIBOutletという重要な仕組みを説明します。
Interface Builderで認識させるために、クラスのインスタンス変数をIBOutlet宣言します。
Interface Builderでは、ウインドウ上にテキストフィールドを配置し、Controllerインスタンスとテキストフィールドをコネクション設定します。そして最後に、Outletに対するプログラムを実装ファイルに記述します。

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Cocoaではじめよう② 「Cocoa流プログラミングを楽しもう」

Cocoaではじめよう Mac/iPhoneプログラミング入門 (P.51~P.53より)

■Cocoa流プログラミングを楽しもう

プログラミングの学習方法は人それぞれで、効率的で高い学習効果を得るには自分にあったやり方を見つけるしかありません。

筆者はいままで「習うより慣れろ」という言葉通り、実際にプログラミングしながら、必要な知識を身に付けるスタイルでプログラミングを学習してきました。
プログラミングを楽しむことで知識は後から付いてくる、と言うと少し楽天的かもしれませんが、XcodeやInterface Builderに親しみながら、Objective-C言語やCocoaフレームワークを理解してきました。

机上でたくさんの知識を蓄えることも間違えではありませんが、プログラミングを楽しみながら学習するのがCocoa流です。

このChapterでは、ボタンを押すと数字がカウントアップされる、簡単なアプリケーションを作ります。
実際にXcodeでクラスファイルを作ったり、Interface BuilderでOutletとActionのコネクションを設定したりするなど、Cocoaプログラミングのキソの基礎とも言える内容になっています。
途中で初めて出会う用語や知識にとまどうかもしれませんが、まずはひととおり操作してみて、Cocoa流のプログラミングスタイルを体験してください。

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Cocoaではじめよう① 「プログラミングを始める前に」

「Cocoaではじめよう Mac/iPhoneプログラミング入門」

著者の中野洋一氏より読者の皆様へ

筆者が定期開催しているセミナーをベースにした、Cocoaプログラミングの入門書です。神経衰弱ゲームをテーマとした、楽しみながら学習できるような実習プログラムで解説しています。
iPhoneアプリ開発へのアプローチとなるよう、Cocoaの基礎知識で足固めをすることも本書のねらいです。

→書籍詳細および購入は「Cocoaではじめよう Mac/iPhoneプログラミング入門 書籍情報」へ

Cocoaではじめよう Mac/iPhoneプログラミング入門 (P.14~P.15より)

■プログラミングを始める前に

これからCocoaプログラミングをはじめるために、Cocoaに関する知識を理解し、プログラミングの環境を整えましょう。ここでは、本書の目的と使い方、開発に必要な知識やCocoaの優位性を理解いただき、最後に開発ツールのインストールをおこないます。

●本書の目的
本書はできるだけ多くの方に、Cocoaプログラミングの面白さを知っていただくために作りました。Cocoaプログラミングは、誰でもすぐにマスターできるほど簡単ではありません。確かに、Interface Builderを使ったユーザインターフェイスの設計は、ドローイングソフトのように簡単で楽しいものですが、開発するプログラムにオリジナリティを求めるには、Objective-Cでソースコードを書くことが不可欠です。

結果的に、Objective-CやCocoaフレームワークの知識、さらにはオブジェクト指向プログラミングの概念など、ビギナーにとっては高いハードルが入り口に立ちはだかっています。

そこで本書では、Objective-CとCocoaフレームワークから最低限のもの選び出し、それを使ったアプリケーションを作ることで、Cocoaプログラマとして最初の一歩を踏み出すことを目的としています。

膨大なCocoaフレームワークをひとかじりする程度ですが、本書の演習プログラムをひととおり組み上げることで、Cocoaや開発ツールへの理解が深まることでしょう。

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iPhone SDKの教科書 Cocoa Touchプログラミング、最初の一歩


[新刊!]iPhone SDKの教科書 Cocoa Touchプログラミング、最初の一歩

「iPhoneアプリ開発 第一人者が指導します。あなたのアイデア実現方法を伝授します。」
iPhoneアプリケーションの開発に初めて取り組む人を対象に、アイディアをアプリケーションに反映するための考え方や制作プロセスについて、具体的な事例を使って解説した、iPhoen SDKの教科書。 Cocoa Touchプログラミングをじっくり学べる。アプリ開発の設計アプローチや制作プロセスがわかります!

 著者 赤松正行
 価格 2940円(税込)(本体2800円)
 ISBN 978-4-7980-2232-1
 発売日 3/19(※)


書籍詳細やネットでの購入は「iPhone SDKの教科書 Cocoa Touchプログラミング、最初の一歩」から

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